Carballo acoge la segunda edición de la Atlantic Games Conference

El evento reúne a profesionales y aficionados de los videojuegos con un programa que incluye talleres, conferencias y exposiciones en el Fórum Carballo.

Imagen genérica de una feria de videojuegos con gente interactuando con pantallas.
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Imagen genérica de una feria de videojuegos con gente interactuando con pantallas.

La segunda edición de la Atlantic Games Conference ha comenzado en Carballo, ofreciendo durante todo el fin de semana un programa completo de actividades para profesionales y aficionados a los videojuegos en el Fórum Carballo.

La cita, que se celebra en el complejo del Fórum Carballo, presenta una amplia oferta que incluye conferencias, talleres, presentaciones, una zona expositiva, podcasts en directo y conciertos. Tras el éxito de la edición anterior, el encuentro regresa con un programa mejorado que busca combinar la formación para profesionales del sector, espacios de exhibición y actividades divulgativas para acercar los videojuegos a nuevos públicos.
El evento se inició el jueves con dos talleres especializados. Lucas Ramada impartió en la Biblioteca Rego da Balsa el taller Xogar para falar de xogar: un achegamento á mediación cultural con videoxogos, dirigido a personal de bibliotecas y educadores. Por su parte, Marina González ofreció en el bar O Bodegón el taller Tecendo píxeles: do dixital ao físico, enfocado al público adulto.
Las actividades en el Fórum Carballo comenzaron este viernes, donde se han instalado 18 puestos para mostrar videojuegos y el trabajo de entidades relacionadas con el medio. El programa se completa con charlas de profesionales destacados y diversos talleres, fomentando el encuentro entre la comunidad creadora, el alumnado y los aficionados.
Entre los ponentes, Pierre Corbinais, escritor y diseñador narrativo de títulos como Wednesdays o Haven, abordará la creación de experiencias que exploran emociones complejas. También participarán Victoria, fundadora de Amor de madre, analizando la relación entre psicología, terror y videojuegos, y Eva Pérez (ex-Tequila Works), que profundizará en los sistemas de juego. En el ámbito del diseño, Luc Alvarado (Del Not Feed the Monkeys 2099) tratará los desafíos de la escalabilidad en el desarrollo independiente.
El compositor Aquiles T. M. ofrecerá una visión personal del proceso creativo, mientras que Harry Alisavakis (Okomotive) y Cristopher J. Mendoza (Denshattack!) destacarán el arte técnico y los efectos visuales. Adrián Dono, concept artist en proyectos AAA, también se suma al elenco. En el ámbito transversal de la industria, Hernán Calvo explorará la música adaptativa y Lucía Herrero las claves de la comunicación y gestión de comunidades.
La programación práctica incluye talleres con Maikel Ortega (The Game Kitchen) sobre la creación de bossfights, Iago Álvarez Graña (localizador en Dark Souls III) sobre testeo lingüístico, Juno Menager con un enfoque creativo y Monkeybark sobre diseño de personajes. El cierre musical correrá a cargo de Eyeguys, proyecto del artista milanés Lorenzo Redaelli, con un directo que fusiona pop italiano y estética de videojuegos. El domingo 12 de abril, Isi Cano impartirá en las Escolas do Xardín la charla A outra historia do videoxogo.