El grupo HealthyFit de la Universidad de Vigo, integrado también en el Instituto de Investigación en Saúde Galicia Sur, ha completado dos estudios pioneros centrados en la evaluación de la eficacia de terapias físico-cognitivas apoyadas en tecnologías de realidad virtual para casos de daño cerebral adquirido. Esta investigación representa un nuevo enfoque, ya que hasta el momento no existen evidencias científicas consolidadas sobre el uso de estas terapias en este colectivo.
Los estudios, desarrollados en colaboración con Cruz Roja Lugo en sus Centros de Parálisis y Daño Cerebral y de Patología Dual en Castro, Ribeiras de Lea, emplearon terapias innovadoras a través de 'exergames', videojuegos que combinan componentes físicas y cognitivas para una estimulación integral.
El primer estudio, denominado EFiCO_DCA 3.0, se basó en proyectos previos del grupo HealthyFit. Combinó un cicloergómetro inteligente con escenarios virtuales para un programa de ejercicio físico de alta intensidad y aplicaciones de psicoterapia mediante realidad virtual. Este programa de veinte semanas benefició a una docena de usuarios del Centro de Parálisis y Daño Cerebral de Cruz Roja, bajo la coordinación del catedrático José María Cancela.
El segundo estudio, EVI_CP 2.0, fue especialmente innovador al dirigirse a personas con comorbilidad psiquiátrica, una condición prevalente que causa discapacidad a nivel mundial. Diez usuarios del Centro de Patología Dual participaron en un programa de fisioterapia con un exergame de boxeo y danza, centrado en mejorar la motivación hacia el ejercicio físico y observar sus efectos en la calidad de vida, así como en las variables físicas, cognitivas y funcionales.
Esta investigación da continuidad a trabajos previos del grupo HealthyFit junto con Cruz Roja Lugo desde 2024. Los resultados están en fase de análisis y prevén su publicación en revistas científicas de impacto. Según el profesor Pablo Campo, uno de los investigadores, la intervención de 12 semanas podría ser la primera de su tipo en la evidencia científica existente para programas virtuales en este colectivo.
Aún pendientes del análisis final, las aplicaciones de realidad virtual se han mostrado seguras, sin efectos adversos, y muy divertidas para los participantes, logrando altos niveles de adhesión y satisfacción, según los terapeutas supervisores. El grupo HealthyFit continúa generando evidencia sobre el uso de exergames en diversos colectivos, como personas mayores, afectadas por párkinson, alzheimer, esclerosis múltiple, síndrome de Down, enfermedades reumáticas o daños cerebrales adquiridos, publicando más de 30 artículos en los últimos cinco años.




