O grupo HealthyFit da Universidade de Vigo, integrado tamén no Instituto de Investigación en Saúde Galicia Sur, vén de completar dous estudos pioneiros centrados na avaliación da eficacia de terapias físico-cognitivas apoiadas en tecnoloxías de realidade virtual para casos de dano cerebral adquirido. Esta investigación representa unha nova aproximación, xa que ata o momento non existen evidencias científicas consolidadas sobre o uso destas terapias neste colectivo.
Os estudos, desenvolvidos en colaboración con Cruz Vermella Lugo nos seus Centros de Parálise e Dano Cerebral e de Patoloxía Dual en Castro, Ribeiras de Lea, empregaron terapias innovadoras a través de 'exergames', videoxogos que combinan compoñentes físicas e cognitivas para unha estimulación integral.
O primeiro estudo, denominado EFiCO_DCA 3.0, baseouse en proxectos previos do grupo HealthyFit. Combinou un cicloergómetro intelixente con escenarios virtuais para un programa de exercicio físico de alta intensidade e aplicacións de psicoterapia mediante realidade virtual. Este programa de vinte semanas beneficiou a unha ducia de usuarios do Centro de Parálise e Dano Cerebral de Cruz Vermella, baixo a coordinación do catedrático José María Cancela.
O segundo estudo, EVI_CP 2.0, foi especialmente innovador ao dirixirse a persoas con comorbilidade psiquiátrica, unha condición prevalente que causa discapacidade a nivel mundial. Dez usuarios do Centro de Patoloxía Dual participaron nun programa de fisioterapia cun exergame de boxeo e danza, centrado en mellorar a motivación cara ao exercicio físico e observar os seus efectos na calidade de vida, así como nas variables físicas, cognitivas e funcionais.
Esta investigación dá continuidade a traballos previos do grupo HealthyFit xunto con Cruz Vermella Lugo dende 2024. Os resultados están en fase de análise e prevén a súa publicación en revistas científicas de impacto. Segundo o profesor Pablo Campo, un dos investigadores, a intervención de 12 semanas podería ser a primeira do seu tipo na evidencia científica existente para programas virtuais neste colectivo.
Aínda pendentes da análise final, as aplicacións de realidade virtual mostráronse seguras, sen efectos adversos, e moi divertidas para os participantes, logrando altos niveis de adhesión e satisfacción, segundo os terapeutas supervisores. O grupo HealthyFit continúa xerando evidencia sobre o uso de exergames en diversos colectivos, como persoas maiores, afectadas por párkinson, alzheimer, esclerose múltiple, síndrome de Down, enfermidades reumáticas ou danos cerebrais adquiridos, publicando máis de 30 artigos nos últimos cinco anos.




