Drones de alta velocidade transforman Espazo Coruña nun circuíto futurista

A Galicia Whoop League celebrou a súa cuarta cita na cidade herculina, achegando un deporte de nicho pero cada vez máis atractivo.

Imaxe dun circuíto de carreiras de drones nun espazo interior con luces LED.
IA

Imaxe dun circuíto de carreiras de drones nun espazo interior con luces LED.

A segunda planta do centro comercial Espazo Coruña acolleu este sábado a cuarta cita da Galicia Whoop League, un evento que transformou o espazo nun circuíto futurista para carreiras de drones de alta velocidade.

O zunido constante dos drones marcou o ritmo da xornada, que achegou á cidade herculina un deporte aínda de nicho pero que gaña adeptos. A iniciativa está impulsada por un mozo coruñés, quen descubriu a súa paixón polas carreiras de drones con apenas dez anos e agora busca dar a coñecer esta disciplina en Galicia.
Tras pasar por Vigo, Santiago e Marín, a competición continuará en Ferrol antes dunha gran final cuxa localización e formato están aínda por definir, coa ambición de convertela nun evento de maior envergadura e diferenciado.
A xornada reuniu a parte dos dezaseis pilotos que compiten na liga, aínda que a organización permite inscricións puntuais en cada cidade para facilitar a participación. O formato inclúe unha fase clasificatoria para ordenar os pilotos por tempos e unha fase final con mangas de catro drones, culminando nunha final con dous pilotos do cadro principal e dous do cadro de repesca.

"É moi de nicho e require un investimento inicial importante."

o organizador do evento
Os protagonistas en pista foron os drones da categoría Tiny Whoop, pequenos e lixeiros, con menos de trinta gramos de peso, pero capaces de acadar velocidades próximas aos cen quilómetros por hora. Aínda que en circuítos interiores non explotan todo o seu potencial, en exteriores os drones máis grandes poden rozar os trescentos quilómetros por hora.
O circuíto, delimitado por aros e obstáculos iluminados con luces LED, creou un espectáculo visual. Os pilotos, equipados con lentes FPV, controlaban os drones vendo en tempo real o que captaban as cámaras, mentres o público seguía cada manobra a través dunha pantalla de televisión que mostraba as catro cámaras simultaneamente.