Carballo acolle a segunda edición da Atlantic Games Conference

O evento reúne a profesionais e afeccionados dos videoxogos cun programa que inclúe obradoiros, conferencias e exposicións no Fórum Carballo.

Imaxe xenérica dunha feira de videoxogos con xente interactuando con pantallas.
IA

Imaxe xenérica dunha feira de videoxogos con xente interactuando con pantallas.

A segunda edición da Atlantic Games Conference comezou en Carballo, ofrecendo durante toda a fin de semana un programa completo de actividades para profesionais e afeccionados aos videoxogos no Fórum Carballo.

A cita, que se celebra no complexo do Fórum Carballo, presenta unha ampla oferta que inclúe conferencias, obradoiros, presentacións, unha zona expositiva, podcasts en directo e concertos. Tras o éxito da edición anterior, o encontro volve cun programa mellorado que busca combinar a formación para profesionais do sector, espazos de exhibición e actividades divulgativas para achegar os videoxogos a novos públicos.
O evento iniciouse o xoves con dous obradoiros especializados. Lucas Ramada impartiu na Biblioteca Rego da Balsa o taller Xogar para falar de xogar: un achegamento á mediación cultural con videoxogos, dirixido a persoal de bibliotecas e educadores. Pola súa banda, Marina González ofreceu no bar O Bodegón o obradoiro Tecendo píxeles: do dixital ao físico, enfocado ao público adulto.
As actividades no Fórum Carballo comezaron este venres, onde se instalaron 18 postos para mostrar videoxogos e o traballo de entidades relacionadas co medio. O programa complétase con charlas de profesionais destacados e diversos obradoiros, fomentando o encontro entre a comunidade creadora, o alumnado e os afeccionados.
Entre os relatores, Pierre Corbinais, escritor e deseñador narrativo de títulos como Wednesdays ou Haven, abordará a creación de experiencias que exploran emocións complexas. Tamén participarán Victoria, fundadora de Amor de madre, analizando a relación entre psicoloxía, terror e videoxogos, e Eva Pérez (ex-Tequila Works), que afondará nos sistemas de xogo. No ámbito do deseño, Luc Alvarado (Del Not Feed the Monkeys 2099) tratará os desafíos da escalabilidade no desenvolvemento independente.
O compositor Aquiles T. M. ofrecerá unha visión persoal do proceso creativo, mentres que Harry Alisavakis (Okomotive) e Cristopher J. Mendoza (Denshattack!) destacarán o arte técnico e os efectos visuais. Adrián Dono, concept artist en proxectos AAA, tamén se suma ao elenco. No eido transversal da industria, Hernán Calvo explorará a música adaptativa e Lucía Herrero as claves da comunicación e xestión de comunidades.
A programación práctica inclúe obradoiros con Maikel Ortega (The Game Kitchen) sobre a creación de bossfights, Iago Álvarez Graña (localizador en Dark Souls III) sobre testeo lingüístico, Juno Menager cun enfoque creativo e Monkeybark sobre deseño de personaxes. O peche musical correrá a cargo de Eyeguys, proxecto do artista milanés Lorenzo Redaelli, cun directo que fusiona pop italiano e estética de videoxogos. O domingo 12 de abril, Isi Cano impartirá nas Escolas do Xardín a charla A outra historia do videoxogo.